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La Neo·Geo, c'est bien sûr King of Fighters, Fatal Fury ou Samurai Shodown. C'est aussi un nombre conséquent de jeux de seconde zone, tous essayant de profiter plus ou moins du support conçu par SNK pour espérer rivaliser aussi bien que ce dernier avec Capcom et son Street Fighter II, un temps inébranlable. Parmi ceux-là, il est une série B qui a connu pas moins de quatre épisodes et donc un succès non négligeable. Cette série, c'est World Heroes, que l'on doit à Alpha Denshi (ADK). Encencée par certains pour ses arènes piégées, conspuée par d'autres pour son manque total d'originalité, World Heroes est une série de qualité très inégale qui s'est arrêtée en 1995 avec l'épisode - forcément mal nommé - Perfect. Quelle est l'empreinte laissée par cette saga ? ADK a-t-il fait pire que Visco ? Brocken est-il uniquement un Dhalsim fusionné avec Bison ? Kim Dragon se bat-il en pyjama ? Toutes ces questions et bien d'autres vont trouver leur réponse dans ce dossier, consacré à World Heroes.
De 1992 à 1995, World Heroes, c'est comme le vin : à chaque année sa cuvée. Piquette ou grand cru, chacun en pense ce qu'il veut. Il n'empêche qu'il y a eu quatre épisodes, ce qui n'est pas anecdotique, sans compter les assez nombreuses adaptations.
Quand
le premier World Heroes arrive en arcade, on ne peut pas dire que
la concurrence y est particulièrement féroce. Il n'y
a que le récent Street Fighter II' (mars 1992) et Fatal Fury,
qui commence à dater un peu (novembre 1991). Et c'est tout
! Il n'y a pour l'instant aucun autre jeu de versus fighting postérieur
à Street Fighter II : Art of Fighting, Mortal Kombat, Power
Instinct, Fighter's History ou Samurai Shodown n'existeront que
plus tard. World Heroes n'est que le deuxième concurrent
de Street Fighter II (alors à sa version Champion Edition,
donc) et se faire une place lui est alors assez facile.
Qui
dit succès, dit suite. C'est très fort logiquement
que World Heroes 2 arrive en 1993, fort de 146 Mbits. À sa
sortie, c'est le jeu de versus fighting proposant le plus de personnages
(14) et, de très loin, le plus de décors et musiques.
Avec son visuel plus coloré que son prédécesseur
et sa générosité indéniable, il ne manque
pas d'attirer à lui pas mal de monde dans les salles de jeux.
Il possède toujours son mode Death Match, mais bien amélioré
avec ses nouveaux pièges, ses musiques différenciées
et, surtout, sa barre de vie unique. Ajoutons à cela des
petites nouveautés pour la joubilité comme les contre-chopes
et les renvois de projectiles. Bref, Street Fighter II' Turbo (dans
sa version originale Cacpcom Play System) et Fatal Fury 2 lui sont
peut-être supérieurs, mais ils sont moins exubérants.
Un
an plus tard World Heroes 2 revient avec un petit Jet à la
fin de son nom. Jet en synonyme de rapidité ? Cela est fort
possible, l'animation ayant été assez nettement accélérée.
Les 2 nouveaux personnages, la possibilité d'équilibrer
les caractéristiques en versus et le mode Entry the Tournament
original donnent une bonne impression quand on l'essaye dans la
salle du coin en ce printemps 1994, aux côtés de Super
Street Fighter II Turbo et Art of Fighting 2.
Dernière
saillie "worldheroesque", le cru 1995 sort dans un contexte
des plus délicats. SNK est désormais considéré
comme le grand rival de Capcom et côté consoles,
les PlayStation et Saturn monopolisent toute l'attention. Dans
ces conditions, pas facile pour un simple jeu de versus fighting
en 2D de se faire remarquer.
D'abord tentative aisée dans le domaine du versus fighting, absence de concurrence oblige, World Heroes a su se trouver une place très rapidement et séduire certains joueurs avec son Death Match. Arrivée à maturité avec le deuxième épisode, le saga décline par la suite, tandis que les concurrents progressent à grandes enjambées. Il en résulte l'arrêt de la série. World Heroes demeure la seule franchise ADK de versus fighting, avec Ninja Master's. |
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