Le 2 août 1996
est fondée la société Yumekôbô,
en remplacement d'Aicom, avec participation financière de
SNK. Cette société appartient donc à la maison-mère
d'Aicom, SNK, et est consituée d'anciens membres d'Aicom,
de Takara et de Santos. Akio Inoue en est le directeur et Okude
Nobuyuki (ancien dirigeant de Takara et créateur des Diaclones,
ancêtres des Transformers) le président.
Yumekôbô
va certes développer quelques jeux originaux, mais surtout
assurer les adaptations de certains jeux d'arcade pour le compte
de SNK sur consoles grand public. En effet, SNK n'a pas assez de
ressources humaines pour adapter tous ses propres jeux tout en créant
de nouveaux titres pour la Neo·Geo. Un étage de son
immeuble est donc réservé à Yumekôbô.
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Logo
de Yumekôbô de 1996 à 2000
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Karate Ninja Shô
(1996 ?)
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Ce jeu transporte autour de
lui pas mal de mystère. On pense que son développement
a été débuté par Santos puis confié
à la toute jeune Yumekôbô. Karate Ninja
Shô devait être un beat them all et, si on en
juge par les quelques captures d'écran qui circulent,
être à un stade assez avancé. Hélas,
ce jeu ne dépassera jamais l'annonce
et aucun prototype n'a (encore ?) été dévoilé.
Détail amusant, un des ennemis du jeu semble s'appeler
Santos.
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The King of Fighters
'95 (1996)
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Le 28 août 1996 est adapté
The King of Fighters '95 sur PlayStation.
Pas grand chose ne différencie cette adaptation de
celle faite par SNK pour la Saturn, à part la bande
son héritée de la Neo·Geo CD pour la
PlayStation et des chargements plus longs que chez la console
de Sega.
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Real Bout Fatal Fury
/ Real Bout Garô Densetsu (1997)
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Real
Bout Fatal Fury est adapté sur PlayStation au Japon
le 10 janvier 1997. Pas grand chose de nouveau à
se mettre sous la dent, si ce n'est un mode The master Art
où on peut voir des enchaînements.
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The King of Fighters
'96 (1997)
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La PlayStation accueille le
superbe The King of Fighters '96 le 4 juillet 1997 en version
japonaise, non sans quelques coupes qualitatives. Le jeu
reste correct, bien qu'en deçà des versions
Neo·Geo ou de l'adaptation sur Saturn.
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Real Bout Garô
Densetsu Special (1997)
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Real Bout Fatal Fury Special
arrive sur Saturn le 23 décembre 1997, mais uniquement
au Japon. Malgré l'excellence du jeu, jamais il n'arrivera
en Occident, ce qui aurait pu adoucir le déclin irrémédiable
de la 32-bit de Sega.
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Samurai Spirits: Amakusa
Kôrin Special (1997)
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Le 25 décembre 1997
Samurai Shodown IV est adapté sur PlayStation avec
un bonus intéressant : la possibilité de prendre
Cham Cham. Cet épisode Special ne sort qu'au Japon.
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Blazing Star (1998)
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Pulstar se voit offrir une
suite, ou plutôt un héritier, avec Blazing
Star, sur MVS le 18 janvier 1998 et AES le 19 février.
Un temps annoncé (ou espéré) sur Neo·Geo
CD, Saturn et PlayStation, ce très joli jeu reste
cantonné au monde de la cartouche.
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The King of Fighters
'97 (1998)
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Seul autre titre converti
sur Saturn par Yumekôbô, The King of Fighters
'97 arrive le 26 mars 1998.
On retrouve à peu près les mêmes ingrédients
que dans la version Neo·Geo CD, l'extension de mémoire
en plus.
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Real Bout Garô
Densetsu Special: Dominated Mind (1998)
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Le 25 juin 1998, alors que
RB2 joue les stars dans les salles de jeux depuis le mois
de mars, Yumekôbô offre à la PlayStation
japonaise une interprétation étonnante de
RBS. Finis les deux plans pour se battre, Alfred est jouable,
un nouveau boss semble s'être échappé
du film Orange Mécanique, un dessin animé
fait office d'intro, les décors sont plus fouillés...
Bref, on a presque un
nouveau jeu à la place d'une adaptation.
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The King of Fighters
Kyô (1998)
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Deuxième jeu original
de Yumekôbô, The King of Fighters Kyô
est un jeu de rôles se situant entre KOF '96 et KOF
'97. Centré sur Kyô, il ne sort qu'au Japon.
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Pocket Tennis (1998)
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Sorti au Japon le 28 octobre
1998, Pocket Tennis propose de choisir entre deux modes
de jeu, huit joueurs et quatre courts différents.
Malgré le visuel limité par la palette de
la machine, cela reste assez lisible.
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Renketsu Puzzle Tsunagete
Pon! (1998)
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Puzzle Tsunagete Pon! sort
au Japon le même jour que Pocket Tennis, soit le 28
octobre 1998. Ce jeu de réflexion est assez handicapé
par son évident manque de couleurs, aussi aura-t-il
droit à une nouvelle mouture avec la NeoGeo Pocket
Color, sans passer par les cases Europe et États-Unis
pour cette version plus basique.
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Athena ~Awakening
from the ordinary life~ (1999)
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Sorti au Japon le 11 mars
1999, Athena ~Awakening from the ordinary life~ est un jeu
d'aventure tenant sur trois CD. Centré sur Athena,
il se déroule dans un futur proche.
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Puzzle Link / Renketsu
Puzzle Tsunagete Pon! Color (1999)
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Il s'agit exactement du même
jeu que Renketsu Puzzle Tsunagete Pon!, à ceci près
que désormais, le jeu est en couleurs et traduit
pour l'Occident. Il arrive au Japon le 19 mars puis aux
États-Unis le 30 septembre 1999.
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Pocket Tennis Color
(1999)
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Pocket Tennis Color n'est
pas vraiment une suite de Pocket Tennis. Il s'agit plutôt
d'une version légèrement remaniée profitant
surtout du passage à la couleur. Le contenu reste
presque le même pour ce jeu qui arrive au Japon le
19 mars, aux États-Unis le 30 avril 1999 et en Europe
le 1er octobre 1999.
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The King of Fighters
'98 (1999)
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Le mythique KOF '98 arrive
sur la console de Sony le 25 mars 1999, mais uniquement
pour la PlayStation japonaise. Malgré quelques coupes
franches (hélas classiques), le jeu garde énormément
de charme.
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Biomotor Unitron (1999)
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Yumekôbô offre
à la NeoGeo Pocket Color son premier jeu de rôles
avec Biomotor Unitron. Il sort d'abord au Japon le 15 avril
1999 puis aux États-Unis le 31 juillet de la même
année.
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Fatal Fury: First
Contact / Garô Densetsu: First Contact (1999)
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Chose assez rare, voici un
jeu qui sort d'abord aux États-Unis. Il s'agit de
Fatal Fury: First Contact et cela se passe le 30 avril 1999.
Il arrive ensuite au Japon et en Europe respectivement les
27 mai et 1er octobre. Ce jeu est en fait l'adaptation du
Real Bout Fatal Fury 2 de la Neo·Geo.
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Prehistoric Isle 2
(1999)
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Un jeu exclusif au MVS arrive
le 26 septembre 1999. Bien qu'il s'agisse d'un shoot them
up horizontal employant les Computer Graphics, ce
n'est en aucun cas un héritier des Pulstar et Blazing
Star. Il est question ici de la suite de Prehistoric Isle
in 1930, développé par SNK en 1989.
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Puzzle Link 2 / Renketsu
Puzzle Tsunagete Pon! 2 (1999)
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Puzzle Link voit arriver sa
suite le 11 novembre 1999 au Japon, puis le 24 mars 2000
en Europe et le 1er avril de la même année
aux États-Unis.
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Kikô Seiki Unitron
(2000)
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Sorti au Japon 20 janvier
2000, Kikô Seiki Unitron
est la suite de Biomotor Unitron. Ce jeu n'aura pas le temps
d'être traduit en anglais et d'arriver en Occident.
Aruze, nouveau proprétaire de SNK, a décidé
d'abandonner les États-Unis et l'Europe.
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SNK Gals Fighters
(2000)
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Ultime jeu signé Yumekôbô,
SNK Gal Fighters est un jeu de combat ne mettant en scène
que des filles. Il s'appuie sur le moteur graphique des
Fatal Fury, King of Fighters et Samurai Shodown sortis sur
NeoGeo Pocket Color. Il sort au Japon le 27 janvier et aux
États-Unis le 19 février 2000.
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