SNK avait bien tenté d'opposer son Fatal Fury face au grandiose Street Fighter II de Capcom, mais le jeu mettant en scène Ryu et de Ken était vraiment trop fort, et le public ne s'y était pas trompé. Dès mars 1992, Capcom a revu et corrigé son Street Fighter II avec la possibilité de prendre le même personnage en Versus, de prendre les boss, le tout accompagné d'une vitesse accrue : c'est Street Fighter II': Champion Edition. SNK travaille sur un nouveau Fatal Fury, ce dernier arrivant le 10 décembre 1992. Contrairement à ce qui se fait chez Capcom, c'est une vraie suite avec un jeu qui n'a que peu de choses en commun avec son aîné. Hasard des calendriers, sort un jour avant une révision de Street Fighter II. Street Fighter II' Turbo a, comme son nom l'indique, une vitesse d'animation grandement accélérée, sans compter quelques (petites) nouveautés. À présent, voyons si Fatal Fury tient sa revanche sur Street Fighter.
Les graphismes Visuellement, Fatal
Fury 2 fait table rase du passé et accomplit de gigantesques
progrès par rapport à son prédécesseur.
Les 12 décors sont franchement jolis (les fameuses nuances
de couleurs changeantes selon le moment de la journée sont
conservées) et original avec certains stages qui défilent.
Qui plus est, c'est davantage varié, SNK ayant cédé
aux sirènes de thème du tour du monde. Hong-Kong,
le mont Rushmore et New-York seront quelques-uns des nombreux lieux
à visiter. Quant aux personnages, SNK a également
revu sa copie. Tous les sprites sont inédits et leur look
est nettement amélioré. Avantage : Fatal Fury 2
L'animation Les personnages de Fatal
Fury 2 se déplacent avec une vitesse convenable, sauf quand
de vilains ralentissemnts s'invitent. Les mouvements sont bien décomposés
avec des postures nombreuses et variées. Les décors
sont richement animés avec de nombreux éléments
destructibles. Avantage : Street Fighter II' Turbo
Le son Fatal Fury 2 propose
des mélodies parfaitement adaptées aux lieux visités
et très entraînantes. On trouve des styles variés,
le tout se terminant par un moment d'anthologie avec le requiem
de Mozart, rien que ça ! La qualité des orchestrations
est au rendez-vous, SNK ayant bien progressé depuis le premier
Fatal Fury. Enfin les bruitages sont très percutants, associés
à des digitalisations vocales nombreuses. Avantage : Fatal Fury 2
La maniabilité Le jeu signé SNK
propose un large éventail de mouvements : le backdash,
avancer accroupi, changer de plan. Pour les coups de base, il y
a deux niveaux de puissance (sans compter le coup puissant CD) et
les coups spéciaux sortent très bien. Ajoutons à
cela les Desperation Moves, coups de la dernière chance,
apparus discrètement dans Art of Fighting. Par contre
SNK s'entête à ignorer les enchaînements, dommage. Avantage : Street Fighter II' Turbo
La durée de vie Fatal Fury 2 a bien progressé
par rapport au premier épisode en passant de 3 personnages
à 8 (pour un total de 12). En revanche, il perd la possibilité
de jouer à deux contre la machine. Il reste les duels classiques,
heureusement rendus plus intéressants par le nombre de combattants
en hausse. Seul, la machine sera un adversaire redoutable et finir
le jeu demandera du temps. Avantage : Street Fighter II' Turbo
Verdict : Street Fighter II' Turbo Fatal Fury 2 est un
jeu globalement de qualité équivalente à Street
Fighter II' Turbo, il perd à cause du manque de personnages
et de l'absence totale d'enchaînements. Les progrès
accomplis depuis le premier épisode sont à saluer
comme il convient, SNK offrant ici à sa Neo·Geo un
jeu à la réalisation tout à fait du niveau
à celle des jeux des éditeurs concurrents, Capcom
en tête.
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