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Dernière
mise à jour : 30 janvier 2012
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Aujourd'hui
est mise à l'honneur une saga souvent oubliée
dans le monde du versus fighting, même par les fans
de Neo·Geo. Avant King of Fighters, il y a eu une
série qui a fait fantasmer nombre de joueurs. Avec
ses personnages gigantesques, sa réalisation extraordinaire
et sa grande difficulté, elle était inaccessible,
telle un Graal du jeu de combat. Cette série, c'est
Art of Fighting. Voici le
dossier qui lui est consacré.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 19 janvier 2012
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Nous
restons avec Sengoku, mais cette fois sur un autre support.
Il s'agit en l'occurrence de la PlayStation 2, cette dernière
ayant accueilli une compilation du nom de Sengoku Anthology.
Elle a la double particularité d'être sortie
d'abord en Europe et, plus étonnant, d'avoir été
développée par une société
française (DHM Interactive), désormais défunte.
Voici son
test complet.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 3 janvier 2012
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Tout
d'abord, bien entendu, meilleurs vœux pour cette année
2012 qui débute. Cela étant fait, revenons
à nos moutons vidéoludiques.
Nous restons avec la "saga" Sengoku (les guillemets
ne sont pas là pour rien) avec cette fois, le
test de l'épisode 3. Sorti très
largement après le deuxième opus (huit ans
tout de même), il n'a pas été développé
par SNK, éditeur alors à l'agonie, mais
par Noise Factory. Nettement libéré des
bases posées par ses deux aînés, ce
troisième épisode possède néanmoins
pas mal de qualités et quelques défauts
à découvrir pour cette mise à jour.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 22 décembre 2011
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Pour
cette mise à jour, nous prolongeons la mise à
l'honneur de Sengoku 2 avec un
comparatif l'opposant à un concurrent
développé quatre mois avant par l'éditeur
de référence, Capcom. Dans le genre, Warriors
of Fate s'illustre avec son ambiance médiévale
des Trois Royaumes, tirée d'un manga. Cela, sans
compter la maîtrise habituelle de Capcom dans le
domaine. Ultime beat them all développé
par
SNK, Sengoku 2 est une dernière occasion de démontrer
si l'éditeur avait le talent nécessaire
pour offrir de très bons titres dans ce genre,
tant dénigré sur Neo·Geo.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 19 décembre 2011
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Il
va être question aujourd'hui d'un beat them all
assez emblématique pour la Neo·Geo. D'une
part, il marque la fin de l'investissement de SNK dans
le domaine, l'éditeur se tournant à partir
de là résolument vers le versus fighting.
D'autre part, c'est le jeu qui met un terme à des
années de complexes de la part de SNK par rapport
à Capcom, véritable roi du beat them all.
Voici donc le
test complet de Sengoku 2 qui, au lieu
d'ouvrir une ère d'excellence dans son domaine,
s'est contenté de clore bien joliment l'aventure
beat them all de SNK.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 26 novembre 2011
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SNK
termine son année 1994 avec une belle dynamique.
Un jeu de versus fighting très prestigieux (The
King of Fighters' 94), une console synonyme d'espoir de
conquérir de nouvelles parts de marché (la
Neo·Geo CD), l'avenir s'annonce alors sous les
meilleurs auspices. C'est oublier un peu trop rapidement
un titre très fort. Sorti en octobre de cette année-là,
Samurai Shodown II est un pur chef d'œuvre confirmant
son savoir-faire.
Cela ne signifie pas pour autant que l'éditeur
d'Ôsaka va rester seul sur ce créneau du
versus fighting avec armes blanches. Un jeu, assez méconnu
dans sa version arcade (il est moins confidentiel sur
Saturn), va tenter dès le début de l'année
1995 de se faire une place au soleil. Il s'agit de Golden
Axe: The Duel, signé Sega. Ces deux jeux ont droit
à un
comparatif pour cette mise à jour.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 24 novembre 2011
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Laissons
un peu de côté les grosses brutes du catch
pour des jeux plus légers au sens propre comme
au figuré. Plus légers en mémoire
occupée, ils le sont également en termes
de ton employé. Avec eux, il vaut mieux laisser
son sérieux au vestiaire et oublier toute course
à l'exploit technique. Ambiance décalée
et réalisation digne d'un dessin animé des
Looney Toons sont leurs ingrédients de base. Voici
le
comparatif opposant Spin Master à Charlie Ninja.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 22 novembre 2011
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Retour
sur un épisode assez peu connu de la rivalité
qui a animé l'arcade dans les années 90,
celle entre SNK et Capcom. Pour une fois, il n'est pas
question de versus fighting, ni même de beat them
all. Non, cette fois, il s'agit d'un genre de jeu alors
peu représenté dans le monde de l'arcade
: le catch. SNK a tiré le premier en mars 1993
avec son 3 Count Bout, rapidement suivi par Capcom quelques
mois plus tard. Voici un
comparatif entre 3 Count Bout et Saturday Night Slam Masters.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 19 novembre 2011
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Aujourd'hui
il est question d'un jeu qui a enchanté les possesseurs
de Neo·Geo (AES et CD) à la fin de l'année
1994 : Samurai Shodown II. Entre sa très bonne
réalisation, son ambiance japonaise et ses nombreux
combattants, il avait de quoi séduire. Justement,
voici la
liste de leurs coups, sans oublier la transformation
en "Super Deformed".
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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Mise à
jour du 17 novembre 2011
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Unique
représentant de son espèce sur Neo·Geo,
League Bowling est bien entendu moins connu que les King
of Fighters ou les Metal Slug. Ce jeu assez confidentiel,
sans suite, est sorti à la fin de la première
année d'exploitation de son support. Très
léger pour un titre Neo·Geo avec ses 26
Mbits, est-il pour autant un jeu au rabais ? Pour le savoir
et pour découvrir ou redécouvrir League
Bowling, voici son
test complet.
Bonne lecture, @ bientôt.
Tarma
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NEO·GEO
et NEOGEO
sont des marques
déposées
par SNK Playmore
Corporation.
Tous
les titres
de jeux cités
ici appartiennent
à leurs
propriétaires
respectifs.

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