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Dernière mise à jour : 29 juillet 2015
 
 

Proposant une foule de personnages, permettant de découvrir le charismatique Iori Yagami, The King of Fighters '95 s'est imposé comme l'un des tout meilleurs titres de son temps, propulsant définitivement SNK au rang de maître du jeu de combat. Certes ayant pas mal vieilli, notamment à cause de ses coups qui enlèvent beaucoup de vie, il reste un jeu à la réalisation de grande qualité, le tout allié à une ambiance du tonnerre.
Voici la liste complète des coups spéciaux de KOF '95.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 28 juin 2015
 
 

En 1991/1992, Capcom règne sans partage sur le monde du fighting game avec son Street Fighter II. Et ce n'est pas SNK avec son très sympathique - mais modeste - Fatal Fury qui change la donne. Cette fois, c'est au tour d'Alpha Denshi de tenter sa chance avec World Heroes, qui va devoir faire face à Street Fighter II', sorti entre temps. C'est loin d'être gagné pour le jeu tournant sur Neo·Geo, mais il a tout de même quelques arguments à faire valoir.
Voici donc World Heroes vs. Street Fighter II'.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 24 mai 2015
 
 

Faisant office d'ultime jeu sorti de façon officielle sur Neo·Geo, Samurai Shodown V Special est une très intéressante mise à jour de l'épisode V. Plus de personnages, des stages retouchés, des mises à mort rappelant un peu Mortal Kombat... sans compter une jouabilité rééquilibrée et légèrement améliorée. Hélas, la spéculation qui entoure la version dite unfixed et l'absence de toute adaptation sur console grand public l'ont empêché d'être davantage reconnu.
Voici la liste complète des coups spéciaux de Samurai Shodown V Special.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 22 avril 2015
 
 

Connu pour être l'un des deux plus mauvais jeux sortis sur Neo·Geo, Legend of Success Joe fait figure d'exemple à ne pas suivre. Est-il si mauvais que cela ou n'est-ce dû qu'à un public connaisseur ne laissant rien passer ? Peut-on lui laisser une toute petite chance ? N'est-ce qu'un jeu à collectionner ? Les réponses sont dans ce test.
Par ailleurs, il se trouve justement que la rubrique Tests est enfin complètement rénovée : textes, illustrations, mise en page, tout a été passé en revue.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 29 mars 2015
 
 

Encore et toujours du Samurai Shodown pour revenir un moment sur l'épisode V. Signant le retour de la série sur Neo·Geo, mélange d'innovation et de copier-coller maladroit, il a eu du mal à se faire une place au sein de cette saga de grande qualité. Il propose néanmoins une jouabilité revue et quelques nouveaux personnages assez intéressants à jouer. Ce guide est donc l'occasion de redécouvrir Samurai Shodown V.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 7 mars 2015
 
 

Nous restons avec Samurai Shodown, mais cette fois-ci sur PlayStation. Outre les classiques adaptations de Samurai Shodown III et IV, la console de Sony a eu droit à une compilation regroupant les deux premiers épisodes de la série. Comme toujours avec ce support dès qu'on parle de portage d'un jeu Neo·Geo, il y a du bon et du moins bon. C'est ce que ce test vous propose de découvrir.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 4 février 2015
 
 

Voici un nouveau guide de jeu, celui qui est le plus fréquemment cité comme meilleur de sa série. Samurai Shodown IV est sorti en 1996 et a corrigé un bon nombre des petits défauts qu'on pouvait reprocher à l'épisode III. On pourra remarquer à cette occasion que le nombre de coups par personnage est en légère régression, ce qui n'est pas très gênant, manette en mains, tant les améliorations sont diverses. Bref, voilà l'occasion de découvrir ou de redécouvrir une des plus belles réussites de SNK.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 18 janvier 2015
 
 

Avant toute chose, et puisqu'il est encore temps, bonne année !
Revenons à ce qui nous intéresse - le jeu vidéo - et à l'année 1994. SNK sort une suite à son Super Sidekicks, la même année que Sega ose un jeu de football doté d'une représentation étonnante. Dernier duel en 2D haut de gamme avant que son règne n'arrive à son terme, Virtua Striker sortant également en 1994 sur Model 2 et FIFA Soccer arrivant en 3D en 1995 dans les salons.
Voici un nouveau comparatif, Super Sidekicks 2 vs. Super Visual Football.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 novembre 2014
 
 

Épisode un peu mal aimé de la série (avec le V, pour d'autres raisons), Samurai Shodown III a pas mal déçu les amateurs de l'opus précédent, à l'ambiance festive et aux couleurs chatoyantes. Ici, tout devenait plus sérieux, lugubre, empreint de gravité. Samurai Shodown III a pourtant posé les bases de sa magnifique suite, a bien renouvelé la série et ça, on ne peut pas le lui enlever. Voici la liste complète des coups des différents personnages.

Par ailleurs, la rubrique Guide stratégique est à présent entièrement rénovée, plus avenante et lisible. Chaque guide est désormais disponible en version imprimable. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur cette icône représentant une imprimante :

Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 7 octobre 2014
 
 

Pas particulièrement connu car non sorti sur console à cartouches, Pleasure Goal a tout de même été commercialisé sur Neo·Geo CD, en plus du classique MVS. Presque aussi gros qu'un Super Sidekicks 3, utilisant la technique des GC - avant-gardiste pour l'époque -, ce jeu de football alternatif a quelques atouts pour lui. Voici son test complet.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

NEO·GEO et NEOGEO sont des marques déposées par SNK Playmore Corporation.
Tous les titres de jeux cités ici appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


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