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Dernière mise à jour : 2 août 2016
 
 

Plus que quatre ans avant que 2020 Super Baseball n'arrive à sa date de péremption. Et il faut bien l'avouer, les robots dans le baseball, c'est loin d'être pour demain. Laissons donc le futur de côté pour nous replonger dans le passé, plus précisément en 1994. Il s'agit de l'année où ce jeu a été adapté sur la Mega Drive de Sega et pour une fois, ce portage n'est signé ni Takara, ni Saurus. Voici son test.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 9 juillet 2016
 
 

En cette fin de période footballistique voici l'occasion de revenir sur un des tout meilleurs jeux du genre sur Neo·Geo, Super Sidekicks 3. Taxé à sa sortie de n'être qu'une mise à jour dispensable de l'épisode 2, il a néanmoins apporté son lot d'améliorations techniques, un contenu encore plus fourni ainsi qu'une jouabilité optimisée. Alors, que vaut-il face à celui qui est peut-être le meilleur jeu de football arcade avant la sortie du titre signé SNK ?
Voici le comparatif Super Sidekicks 3 vs. Taito Power Goal.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 juin 2016
 
 

Il est beau, il a une ambiance du tonnerre, il n'est pourtant pas le plus connu des jeux de combat de la Neo·Geo... Mais quel titre ! Real Bout Fatal Fury 2 a enchanté le printemps 1998 de ceux qui ont eu la chance d'y jouer à l'époque dans les salles d'arcade. Sorti ensuite sur AES et CD, il s'est montré terriblement efficace sur ces deux supports. De la jouabilité très accessible, une grande souplesse, des personnages charismatiques, que demander de mieux ? Loin de se résumer à la simple mise à jour sans intérêt de RBS à laquelle certains ont voulu le réduire, ce titre valait (et vaut toujours !) sans nul doute le détour. Voici aujourd'hui la liste de coups de chaque combattant du jeu.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 29 avril 2016
 
 

Samurai Shodown III n'est pas qu'un ratage sur PlayStation. En 1996, quelques mois après cette adaptation assez désastreuse, la Saturn a également droit à sa version du troisième épisode de la fameuse saga de combat à l'épée signée SNK. Alors, encore une fois, Samurai Shodown III est-il condamné à n'être agréable que sur Neo·Geo ou a-t-on droit à un portage sérieux ? Voici le test de Samurai Spirits: Zankurô Musôken sur Saturn.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 28 mars 2016
 
 

En 1995 Capcom aussi bien que SNK ont décidé de repartir sur de nouvelles bases pour donner un second souffle à Street Fighter et Fatal Fury. On oublie Super Street Fighter II Turbo et Fatal Fury Special, on passe de 16 à 10 personnages et on donne un visuel tendant davantage vers le dessin animé. Bon, dit comme ça c'est vite vu, mais nos deux jeux méritent qu'on se penche sur eux un peu davantage.
Voici le comparatif Fatal Fury 3 vs. Street Fighter Alpha.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 21 février 2016
 
 


Le projet sur lequel je travaillais en octobre dernier se voit concrétisé ce mois-ci.
J'ai contribué au numéro 29 de Pix'n Love. Ce dernier sort le 24 février et consacre sa couverture ainsi qu'un gros dossier à Donkey Kong Country. On y retrouve par ailleurs, entre autres, Rick Dangerous, l'aventure Player One et... un dossier hommage à la Neo·Geo. Je n'y ai pas fait de grossier copier-coller de Neo·Geo Spirit (même si on ne peut pas changer les faits), il s'agit d'un article original.
Comme toujours, bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 27 janvier 2016
 
 

Puisque la tradition le permet encore pour quelques jours, très bonne année 2016. Nous restons avec Waku Waku 7, en espérant que le test du mois dernier vous a donné envie de l'essayer ou d'y rejouer. Aujourd'hui il s'agit de la liste des coups de chaque personnage. Franchement pas nombreux, ces derniers restent tout de même assez variés et ce jeu atypique mérite toujours autant le détour.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 décembre 2015
 
 

Sorti à la fin de l'annéee 1996, Waku Waku 7 fait un peu figure d'OVNI dans le domaine du combat sur Neo·Geo. Au milieu des très sérieux KOF '96, Kizuna Encounter, Samurai Shodown IV et autres Ninja Master's, Sunsoft a fait un pari en y allant de son petit jeu au ton très décalé, sans complexes. Eh bien, le moins qu'on puisse dire est que le pari est grandement gagné. Pour en savoir davantage sur ce titre, voici son test complet.
Bonne lecture, bonnes fêtes de fin d'année, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 29 novembre 2015
 
 


Après une petite pause d'un mois du fait d'un projet (en rapport avec la Neo·Geo) sur lequel je travaille et que j'avais évoqué sur Facebook, les mises à jour de Neo·Geo Spirit reprennent avec cette fois un ajout pour la rubrique Galerie. Il s'agit d'un semble de planches cartonnées, SNK Original Collection: The King of Fighters '97. Ce sont des illustrations uniquement dédiées à Kyô Kusanagi et Iori Yagami et non intégrées dans les habituels documents officiels (notice, flyer, movelist, etc.).
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 27 septembre 2015
 
 

Envie de simplicité, de convivialité, de jouabilité souple et intuitive ? Pas trop regardant sur l'originalité ou la réalisation ? Alors Breaker's Revenge est fait pour vous. C'est du plagiat, ce n'est pas particulièrement joli, mais qu'est-ce que c'est bon ! Ça bouge bien, c'est franchement agréable à jouer et ça ne se prend pas au sérieux une seconde. Voilà un des meilleurs jeux signés Visco, ce guide étant l'occasion de s'y (re)mettre.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

NEO·GEO et NEOGEO sont des marques déposées par SNK Playmore Corporation.
Tous les titres de jeux cités ici appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


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