SITES FILS


 
   
 
   

 
Dernière mise à jour : 14 juillet 2014
 
 

Assez méconnu chez nous car non sorti de façon officielle, 2020 Super Baseball fait pourtant figure d'adaptation sérieuse et réussie. Le jeu développé à la base par Pallas pour la Neo·Geo fut adapté sur Super Famicom puis Super NES, en évitant la case Europe. Les robots atomiques, les super sauts, les pièges vicieux, tout cela était alors proposé à prix plus attractif. Voici son test.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 25 mai 2014
 
 

Ultime épisode de sa série sur Neo·Geo, plus gros jeu officiel avec 716 Mbits, The King of Fighters 2003 a pas mal déçu les techniciens du stick après une cuvée 2002 dotée d'une jouabilité plus que solide. Avec son système de Tag, il a néanmois le mérite d'avoir un peu renouvelé une série qui s'essoufflait ainsi que d'avoir proposé une réalisation en nette amélioration.
Voici donc aujourd'hui la liste complète des coups spéciaux du dernier KOF de la Neo·Geo.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 20 avril 2014
 
 

Dans le petit monde de l'arcade, il est un run and gun assez peu connu du nom de Demon Front. Développé en 2002 par la petite société tawainaise IGS, il n'est sorti qu'en arcade (sur PolyGame Master) et n'a malheureusement jamais été adapté sur console grand public. Cela n'a d'ailleurs pas été le cas de son rival direct, à savoir Metal Slug 4, sorti sur divers supports.
Un comparatif vient donc enrichir aujourd'hui le site : Metal Slug 4 vs. Demon Front.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 mars 2014
 
 

King of Fighters 2002 fut l'épisode qui, en son temps, a peut-être le plus divisé les joueurs. D'un côté, les fans de la Neo·Geo et amateurs de jeux à la réalisation soignée - dont SNK avait le secret - furent déçus par cet épisode au visuel et aux musiques en retrait. D'un autre côté, les spécialistes du Versus furent aux anges en trouvant un KOF à la fois bien équilibré, technique, très fourni et abouti. Dans tous les cas, cela reste objectivement un bon cru, malgré ses défauts. Voici son guide.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 mars 2014
 
 

Le plagiat, c'est mal. Mais l'auto-plagiat à partir d'un plagiat, c'est pire ! Et pourtant, Visco, l'éditeur qui n'a pas froid aux yeux, a fait le coup en 1998. Se basant sur son Breaker's - plagiat éhonté de Street Fighter Alpha -, Visco nous a offert Breaker's Revenge, une vague mise à jour ! Mais ce n'est pas tout. Le plus fort dans tout cela, c'est que, même largué par ses contemporains, ce titre se permet d'avoir un bon succès d'estime, à défaut d'affoler les ventes. Retour sur un jeu vite fait, pas très bien fait, mais tellement bon à jouer. Voici le test de Breaker's Revenge.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 janvier 2014
 
 

Encore officiellement cinq jours pour le dire, alors bonne année !
Mais bon, comme toujours il s'agit de privilégier le contenu au reste, alors voici un nouveau guide, celui de King of Fighters '99. Dernier jeu sorti sur Neo·Geo CD, premier épisode de la saga Nests avec ses strikers, il a pas mal dérouté les habitués de la série, à sa sortie. Cela étant, il reste un des opus dotés d'une réalisation de premier ordre et il mérite assurément d'être essayé.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 21 décembre 2013
 
 

Samurai Shodown est un des fers de lance de la Neo·Geo et le premier épisode a bien marqué les esprits à sa sortie en 1993. Imaginez, le premier fighting game à l'arme blanche, de la violence mesurée, des zooms étourdissants, l'utilisation d'animaux... Cela, sans compter le savoir-faire d'un SNK alors en pleine progression. Samurai Shodown a été adapté sur de nombreuses plates-formes, dont le Mega-CD. Cette adaptation, assez rare et méconnue, ne se distingue pas uniquement par une cote élevée auprès des collectionneurs. Elle a fait figure d'adaptation à prix attractif pour possesseur de console Sega, et c'est ainsi qu'elle est testé aujourd'hui.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 novembre 2013
 
 

Épisode du renouveau pour la série, The King of Fighters '96 a bien marqué les esprits des amateurs de jeux de combat en son temps avec sa réalisation de haute volée, son ambiance unique et sa jouabilité revue en profondeur. Innovant et audacieux, il a su poser les bases de ce qui allait devenir le fer de lance de SNK dans la seconde moitié des années 90. Voici le guide de cette perle vidéoludique.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 novembre 2013
 
 

Duel au sommet de la rentrée 1993 (vingt ans, déjà !), Fatal Fury Special et Super Street Fighter II sont arrivés dans les salle de jeux quasiment en même temps. Ces deux poids lourds du Fighting Game étaient là pour montrer tout le talent des éditeurs SNK et Capcom, le premier voulant ravir la couronne du second. On pourrait avoir tendance à plutôt faire la comparaison avec Super Street Fighter II Turbo, ce dernier ayant ses Super Moves. Mais il n'arrivera qu'en 1994.
Voici aujourd'hui un match... non, le match entre deux légendes vidéoludiques de la baston :
Fatal Fury Special vs. Super Street Fighter II.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 22 octobre 2013
 
 

Jeu évènement de l'été 1994, grand rival de Super Street Fighter II Turbo, fer de lance de la Neo·Geo CD à sa sortie, épisode initial d'une grande série à succès, The King of Fighters '94 tient une place toute particulière dans l'histoire de SNK en général et de la Neo·Geo en particulier. Imaginez pour l'époque : 24 personnages, 8 équipes, plusieurs séries qui se croisent, des coups par dizaines...
Voici aujourd'hui la liste complète des coups spéciaux de ce jeu mythique.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

NEO·GEO et NEOGEO sont des marques déposées par SNK Playmore Corporation.
Tous les titres de jeux cités ici appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


visiteurs