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Dernière mise à jour : 26 mars 2014
 
 

King of Fighters 2002 fut l'épisode qui, en son temps, a peut-être le plus divisé les joueurs. D'un côté, les fans de la Neo·Geo et amateurs de jeux à la réalisation soignée - dont SNK avait le secret - furent déçus par cet épisode au visuel et aux musiques en retrait. D'un autre côté, les spécialistes du Versus furent aux anges en trouvant un KOF à la fois bien équilibré, technique, très fourni et abouti. Dans tous les cas, cela reste objectivement un bon cru, malgré ses défauts. Voici son guide.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 mars 2014
 
 

Le plagiat, c'est mal. Mais l'auto-plagiat à partir d'un plagiat, c'est pire ! Et pourtant, Visco, l'éditeur qui n'a pas froid aux yeux, a fait le coup en 1998. Se basant sur son Breaker's - plagiat éhonté de Street Fighter Alpha -, Visco nous a offert Breaker's Revenge, une vague mise à jour ! Mais ce n'est pas tout. Le plus fort dans tout cela, c'est que, même largué par ses contemporains, ce titre se permet d'avoir un bon succès d'estime, à défaut d'affoler les ventes. Retour sur un jeu vite fait, pas très bien fait, mais tellement bon à jouer. Voici le test de Breaker's Revenge.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 janvier 2014
 
 

Encore officiellement cinq jours pour le dire, alors bonne année !
Mais bon, comme toujours il s'agit de privilégier le contenu au reste, alors voici un nouveau guide, celui de King of Fighters '99. Dernier jeu sorti sur Neo·Geo CD, premier épisode de la saga Nests avec ses strikers, il a pas mal dérouté les habitués de la série, à sa sortie. Cela étant, il reste un des opus dotés d'une réalisation de premier ordre et il mérite assurément d'être essayé.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 21 décembre 2013
 
 

Samurai Shodown est un des fers de lance de la Neo·Geo et le premier épisode a bien marqué les esprits à sa sortie en 1993. Imaginez, le premier fighting game à l'arme blanche, de la violence mesurée, des zooms étourdissants, l'utilisation d'animaux... Cela, sans compter le savoir-faire d'un SNK alors en pleine progression. Samurai Shodown a été adapté sur de nombreuses plates-formes, dont le Mega-CD. Cette adaptation, assez rare et méconnue, ne se distingue pas uniquement par une cote élevée auprès des collectionneurs. Elle a fait figure d'adaptation à prix attractif pour possesseur de console Sega, et c'est ainsi qu'elle est testé aujourd'hui.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 novembre 2013
 
 

Épisode du renouveau pour la série, The King of Fighters '96 a bien marqué les esprits des amateurs de jeux de combat en son temps avec sa réalisation de haute volée, son ambiance unique et sa jouabilité revue en profondeur. Innovant et audacieux, il a su poser les bases de ce qui allait devenir le fer de lance de SNK dans la seconde moitié des années 90. Voici le guide de cette perle vidéoludique.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 novembre 2013
 
 

Duel au sommet de la rentrée 1993 (vingt ans, déjà !), Fatal Fury Special et Super Street Fighter II sont arrivés dans les salle de jeux quasiment en même temps. Ces deux poids lourds du Fighting Game étaient là pour montrer tout le talent des éditeurs SNK et Capcom, le premier voulant ravir la couronne du second. On pourrait avoir tendance à plutôt faire la comparaison avec Super Street Fighter II Turbo, ce dernier ayant ses Super Moves. Mais il n'arrivera qu'en 1994.
Voici aujourd'hui un match... non, le match entre deux légendes vidéoludiques de la baston :
Fatal Fury Special vs. Super Street Fighter II.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 22 octobre 2013
 
 

Jeu évènement de l'été 1994, grand rival de Super Street Fighter II Turbo, fer de lance de la Neo·Geo CD à sa sortie, épisode initial d'une grande série à succès, The King of Fighters '94 tient une place toute particulière dans l'histoire de SNK en général et de la Neo·Geo en particulier. Imaginez pour l'époque : 24 personnages, 8 équipes, plusieurs séries qui se croisent, des coups par dizaines...
Voici aujourd'hui la liste complète des coups spéciaux de ce jeu mythique.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 6 octobre 2013
 
 

Eh oui, désolé d'avoir mis tant de temps avant de faire une mise à jour.
D'une part, une pause ne fait pas de mal, il ne faut pas que tenir un site à jour devienne une corvée. D'autre part, Streets of Rage: Rescue Metro City est à présent terminé, après plusieurs mois de conception et mises à jour.
J'ai même manqué de marquer les dix ans du site cet été. Après tout, je n'avais rien de nouveau à proposer et à part énumérer des nombres (plein de tests, encore plus plein d'images, etc.), il n'y aurait rien eu à signaler.
Cette fois c'est reparti avec le test d'un jeu datant de 1991, Eightman. Voici donc l'occasion de découvrir dans ce test complet un titre qui partage pas mal les joueurs.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 6 avril 2013
 
 

Eh non, toujours pas vraiment de mise à jour de Neo·Geo Spirit. Je viens juste donner quelques nouvelles et répondre de façon globale à des e-mails que j'ai reçus. Le site n'est pas du tout à l'abandon, les mises à jour reprendront dans quelques temps. Il s'agit absolument pas de tourner la page, ni de jeter l'éponge après avoir dégoûté par un site similaire tenu par un plagiaire. Rien de tout cela, je vous rassure.
Il se trouve qu'en ce moment que je suis en train de faire un mod de Streets of Rage Remake, basé sur l'univers de Final Fight. Cela me prend énormément de temps et j'ai envie de mener ce projet à son terme. D'où la mise entre parenthèses de Neo·Geo Spirit, le temps de me concentrer sur ce projet.
Pour ceux qui veulent savoir davantage, il y a plus d'informations sur ce lien. Pour ceux qui attendent du contenu Neo·Geo, je ne les oublie pas et leur dis que je reviendrai dans quelques temps. Disons un mois ou deux grand maximum.
@ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour : 24 décembre 2012
 
 

À jour particulier, test un peu particulier. En cette veille de Noël voici le test d'un jeu entièrement gratuit, sorti il y a quelques jours sur Neo·Geo CD. Signé M. Priewe (jojo23), ce homebrew est un Pong agrémenté à la sauce Noël. Vu qu'il ne s'agit pas d'un jeu commercial et qu'il est donc à 100% amateur, Santaball ne sera pas noté en fin de test.
Bonnes fêtes de fin d'année, @ bientôt.

Tarma

 
     

NEO·GEO et NEOGEO sont des marques déposées par SNK Playmore Corporation.
Tous les titres de jeux cités ici appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


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