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Dernière mise à jour : 30 janvier 2012
 
 

Aujourd'hui est mise à l'honneur une saga souvent oubliée dans le monde du versus fighting, même par les fans de Neo·Geo. Avant King of Fighters, il y a eu une série qui a fait fantasmer nombre de joueurs. Avec ses personnages gigantesques, sa réalisation extraordinaire et sa grande difficulté, elle était inaccessible, telle un Graal du jeu de combat. Cette série, c'est Art of Fighting. Voici le dossier qui lui est consacré.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 19 janvier 2012
 
 

Nous restons avec Sengoku, mais cette fois sur un autre support. Il s'agit en l'occurrence de la PlayStation 2, cette dernière ayant accueilli une compilation du nom de Sengoku Anthology. Elle a la double particularité d'être sortie d'abord en Europe et, plus étonnant, d'avoir été développée par une société française (DHM Interactive), désormais défunte. Voici son test complet.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 3 janvier 2012
 
 

Tout d'abord, bien entendu, meilleurs vœux pour cette année 2012 qui débute. Cela étant fait, revenons à nos moutons vidéoludiques.
Nous restons avec la "saga" Sengoku (les guillemets ne sont pas là pour rien) avec cette fois, le test de l'épisode 3. Sorti très largement après le deuxième opus (huit ans tout de même), il n'a pas été développé par SNK, éditeur alors à l'agonie, mais par Noise Factory. Nettement libéré des bases posées par ses deux aînés, ce troisième épisode possède néanmoins pas mal de qualités et quelques défauts à découvrir pour cette mise à jour.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 22 décembre 2011
 
 

Pour cette mise à jour, nous prolongeons la mise à l'honneur de Sengoku 2 avec un comparatif l'opposant à un concurrent développé quatre mois avant par l'éditeur de référence, Capcom. Dans le genre, Warriors of Fate s'illustre avec son ambiance médiévale des Trois Royaumes, tirée d'un manga. Cela, sans compter la maîtrise habituelle de Capcom dans le domaine. Ultime beat them all développé par SNK, Sengoku 2 est une dernière occasion de démontrer si l'éditeur avait le talent nécessaire pour offrir de très bons titres dans ce genre, tant dénigré sur Neo·Geo.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 19 décembre 2011
 
 

Il va être question aujourd'hui d'un beat them all assez emblématique pour la Neo·Geo. D'une part, il marque la fin de l'investissement de SNK dans le domaine, l'éditeur se tournant à partir de là résolument vers le versus fighting. D'autre part, c'est le jeu qui met un terme à des années de complexes de la part de SNK par rapport à Capcom, véritable roi du beat them all. Voici donc le test complet de Sengoku 2 qui, au lieu d'ouvrir une ère d'excellence dans son domaine, s'est contenté de clore bien joliment l'aventure beat them all de SNK.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 26 novembre 2011
 
 

SNK termine son année 1994 avec une belle dynamique. Un jeu de versus fighting très prestigieux (The King of Fighters' 94), une console synonyme d'espoir de conquérir de nouvelles parts de marché (la Neo·Geo CD), l'avenir s'annonce alors sous les meilleurs auspices. C'est oublier un peu trop rapidement un titre très fort. Sorti en octobre de cette année-là, Samurai Shodown II est un pur chef d'œuvre confirmant son savoir-faire.
Cela ne signifie pas pour autant que l'éditeur d'Ôsaka va rester seul sur ce créneau du versus fighting avec armes blanches. Un jeu, assez méconnu dans sa version arcade (il est moins confidentiel sur Saturn), va tenter dès le début de l'année 1995 de se faire une place au soleil. Il s'agit de Golden Axe: The Duel, signé Sega. Ces deux jeux ont droit à un comparatif pour cette mise à jour.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 24 novembre 2011
 
 

Laissons un peu de côté les grosses brutes du catch pour des jeux plus légers au sens propre comme au figuré. Plus légers en mémoire occupée, ils le sont également en termes de ton employé. Avec eux, il vaut mieux laisser son sérieux au vestiaire et oublier toute course à l'exploit technique. Ambiance décalée et réalisation digne d'un dessin animé des Looney Toons sont leurs ingrédients de base. Voici le comparatif opposant Spin Master à Charlie Ninja.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 22 novembre 2011
 
 

Retour sur un épisode assez peu connu de la rivalité qui a animé l'arcade dans les années 90, celle entre SNK et Capcom. Pour une fois, il n'est pas question de versus fighting, ni même de beat them all. Non, cette fois, il s'agit d'un genre de jeu alors peu représenté dans le monde de l'arcade : le catch. SNK a tiré le premier en mars 1993 avec son 3 Count Bout, rapidement suivi par Capcom quelques mois plus tard. Voici un comparatif entre 3 Count Bout et Saturday Night Slam Masters.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 19 novembre 2011
 
 

Aujourd'hui il est question d'un jeu qui a enchanté les possesseurs de Neo·Geo (AES et CD) à la fin de l'année 1994 : Samurai Shodown II. Entre sa très bonne réalisation, son ambiance japonaise et ses nombreux combattants, il avait de quoi séduire. Justement, voici la liste de leurs coups, sans oublier la transformation en "Super Deformed".
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 17 novembre 2011
 
 

Unique représentant de son espèce sur Neo·Geo, League Bowling est bien entendu moins connu que les King of Fighters ou les Metal Slug. Ce jeu assez confidentiel, sans suite, est sorti à la fin de la première année d'exploitation de son support. Très léger pour un titre Neo·Geo avec ses 26 Mbits, est-il pour autant un jeu au rabais ? Pour le savoir et pour découvrir ou redécouvrir League Bowling, voici son test complet.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

NEO·GEO et NEOGEO sont des marques déposées par SNK Playmore Corporation.
Tous les titres de jeux cités ici appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


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