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Dernière mise à jour : 13 novembre 2017
 
 

Art of Fighting 2 est une véritable claque autant graphique que sonore à sa sortie début 1994. Personnages énormes, gros son, coups impressionnants, ambiance unique, les atouts ne lui manquent pas. Il est toutefois condamné à rester dans l'ombre des Street Fighter, Fatal Fury et autres Mortal Kombat, handicapé par sa jouabilité particulière et sa difficulté franchement élevée. Ce jeu atypique est adapté fin 1994 sur Super Famicom, voici son test.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 29 août 2017
 
 

La rubrique Comparatifs poursuit sa rénovation. Le but ne sera pas d'en ajouter un maximum, mais de modifier ceux déjà présents afin de les améliorer. Certains sont remaniés, d'autres sont carrément réécrits pour être plus pertinents. C'est le cas de celui-ci, il nous propose de confronter deux jeux de basketball arcade.
Voici le comparatif Street Hoop vs. Super Slams.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 31 juillet 2017
 
 

Après quasiment un an sans mise à jour, Neo·Geo Spirit revient avec un comparatif. D'un côté, on a le jeu qui est généralement considéré comme le dernier jeu Neo·Geo du "vrai" SNK. De l'autre, on a un titre signé Capcom, plein de promesses, puisqu'il propose rien de moins que d'opposer les deux univers Capcom et SNK. Ils sortent à peu de temps d'intervalle, et cela se passe pendant l'été 2000.
Voici donc le comparatif The King of Fighters 2000 vs. Capcom vs. SNK.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 août 2016
 
 

Plus que quatre ans avant que 2020 Super Baseball n'arrive à sa date de péremption. Et il faut bien l'avouer, les robots dans le baseball, c'est loin d'être pour demain. Laissons donc le futur de côté pour nous replonger dans le passé, plus précisément en 1994. Il s'agit de l'année où ce jeu a été adapté sur la Mega Drive de Sega et pour une fois, ce portage n'est signé ni Takara, ni Saurus. Voici son test.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 9 juillet 2016
 
 

En cette fin de période footballistique voici l'occasion de revenir sur un des tout meilleurs jeux du genre sur Neo·Geo, Super Sidekicks 3. Taxé à sa sortie de n'être qu'une mise à jour dispensable de l'épisode 2, il a néanmoins apporté son lot d'améliorations techniques, un contenu encore plus fourni ainsi qu'une jouabilité optimisée. Alors, que vaut-il face à celui qui est peut-être le meilleur jeu de football arcade avant la sortie du titre signé SNK ?
Voici le comparatif Super Sidekicks 3 vs. Taito Power Goal.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 2 juin 2016
 
 

Il est beau, il a une ambiance du tonnerre, il n'est pourtant pas le plus connu des jeux de combat de la Neo·Geo... Mais quel titre ! Real Bout Fatal Fury 2 a enchanté le printemps 1998 de ceux qui ont eu la chance d'y jouer à l'époque dans les salles d'arcade. Sorti ensuite sur AES et CD, il s'est montré terriblement efficace sur ces deux supports. De la jouabilité très accessible, une grande souplesse, des personnages charismatiques, que demander de mieux ? Loin de se résumer à la simple mise à jour sans intérêt de RBS à laquelle certains ont voulu le réduire, ce titre valait (et vaut toujours !) sans nul doute le détour. Voici aujourd'hui la liste de coups de chaque combattant du jeu.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 29 avril 2016
 
 

Samurai Shodown III n'est pas qu'un ratage sur PlayStation. En 1996, quelques mois après cette adaptation assez désastreuse, la Saturn a également droit à sa version du troisième épisode de la fameuse saga de combat à l'épée signée SNK. Alors, encore une fois, Samurai Shodown III est-il condamné à n'être agréable que sur Neo·Geo ou a-t-on droit à un portage sérieux ? Voici le test de Samurai Spirits: Zankurô Musôken sur Saturn.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 28 mars 2016
 
 

En 1995 Capcom aussi bien que SNK ont décidé de repartir sur de nouvelles bases pour donner un second souffle à Street Fighter et Fatal Fury. On oublie Super Street Fighter II Turbo et Fatal Fury Special, on passe de 16 à 10 personnages et on donne un visuel tendant davantage vers le dessin animé. Bon, dit comme ça c'est vite vu, mais nos deux jeux méritent qu'on se penche sur eux un peu davantage.
Voici le comparatif Fatal Fury 3 vs. Street Fighter Alpha.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 21 février 2016
 
 


Le projet sur lequel je travaillais en octobre dernier se voit concrétisé ce mois-ci.
J'ai contribué au numéro 29 de Pix'n Love. Ce dernier sort le 24 février et consacre sa couverture ainsi qu'un gros dossier à Donkey Kong Country. On y retrouve par ailleurs, entre autres, Rick Dangerous, l'aventure Player One et... un dossier hommage à la Neo·Geo. Je n'y ai pas fait de grossier copier-coller de Neo·Geo Spirit (même si on ne peut pas changer les faits), il s'agit d'un article original.
Comme toujours, bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

 
Mise à jour du 27 janvier 2016
 
 

Puisque la tradition le permet encore pour quelques jours, très bonne année 2016. Nous restons avec Waku Waku 7, en espérant que le test du mois dernier vous a donné envie de l'essayer ou d'y rejouer. Aujourd'hui il s'agit de la liste des coups de chaque personnage. Franchement pas nombreux, ces derniers restent tout de même assez variés et ce jeu atypique mérite toujours autant le détour.
Bonne lecture, @ bientôt.

Tarma

 
     

NEO·GEO et NEOGEO sont des marques déposées par SNK Playmore Corporation.
Tous les titres de jeux cités ici appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


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